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在Linux中使用光盘设备
光盘作为大容量的可靠的存储介质,一直都受到拥护的普遍认可,而光盘驱动器作为计算机中读取光盘的设备也在大多数主机中配备。
在Linux中所有的硬件设备都对应着相应的设备文件,在Linux安装时主机中如果有光盘驱动器,安装程序将自动建立光盘驱动器的设备文件。
光盘在使用前需要先使用mount命令把光盘设备挂载到系统相应的目录中,然后就可以在该目录中度曲到光盘中的文件了。在光盘挂载期间,光盘驱动器将被锁定,即使按光驱按钮也不能弹出,这就跟WINDOWS不同,再说WINDOWS也不提供此功能,所以在拿不出光盘的时候先不要怀疑是光驱的硬件故障,查看一下光盘此时是否被挂载。挂载的命令是mount –t iso360/dev/cdrom 光盘挂载点 该命令用于挂载光盘设备到系统中指定的目录,“-t sio360”用语指定光盘的文件系统类型。
在不使用光盘时需要对光盘进行卸载,卸载光盘使用nmount命令。在卸载光盘时需要退出光盘挂载点目录及其子目录,并且系统中不能使用任何光盘中的文件,否则将不能对光盘成功的卸载。命令格式是 nmount 光盘挂载点的目录/光盘设备文件全路径名。
Linux中提供了eject命令用于控制光盘驱动器的弹出或关闭。如当前光盘处于挂载状态,eject命令将先调用umount卸载光盘,再弹出光盘。命令格式:弹出光盘 eject光盘挂载点的目录/光盘设备文件全路径名。关闭光盘驱动器 eject –t 光盘设备文件名。
Llinux的安装程序通常在fstab文件中设置光盘驱动器的加载参数,这样我们在挂载光盘时可以只设置光盘文件或挂载点,而不指定其他的选项,mount命令将按照fatab文件中的相应设置进行光盘的挂载。

在Linux中使用光盘设备
光盘作为大容量的可靠的存储介质,一直都受到拥护的普遍认可,而光盘驱动器作为计算机中读取光盘的设备也在大多数主机中配备。
在Linux中所有的硬件设备都对应着相应的设备文件,在Linux安装时主机中如果有光盘驱动器,安装程序将自动建立光盘驱动器的设备文件。
光盘在使用前需要先使用mount命令把光盘设备挂载到系统相应的目录中,然后就可以在该目录中度曲到光盘中的文件了。在光盘挂载期间,光盘驱动器将被锁定,即使按光驱按钮也不能弹出,这就跟WINDOWS不同,再说WINDOWS也不提供此功能,所以在拿不出光盘的时候先不要怀疑是光驱的硬件故障,查看一下光盘此时是否被挂载。挂载的命令是mount –t iso360/dev/cdrom 光盘挂载点 该命令用于挂载光盘设备到系统中指定的目录,“-t sio360”用语指定光盘的文件系统类型。
在不使用光盘时需要对光盘进行卸载,卸载光盘使用nmount命令。在卸载光盘时需要退出光盘挂载点目录及其子目录,并且系统中不能使用任何光盘中的文件,否则将不能对光盘成功的卸载。命令格式是 nmount 光盘挂载点的目录/光盘设备文件全路径名。
Linux中提供了eject命令用于控制光盘驱动器的弹出或关闭。如当前光盘处于挂载状态,eject命令将先调用umount卸载光盘,再弹出光盘。命令格式:弹出光盘 eject光盘挂载点的目录/光盘设备文件全路径名。关闭光盘驱动器 eject –t 光盘设备文件名。
Llinux的安装程序通常在fstab文件中设置光盘驱动器的加载参数,这样我们在挂载光盘时可以只设置光盘文件或挂载点,而不指定其他的选项,mount命令将按照fatab文件中的相应设置进行光盘的挂载。

最大的敌人

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不知不觉做工程师一年多了。想借这个机会写一下自己这一年来对对计算机的新的认识。
在进公司前,或许是我比较内向,不敢追女孩子。所以电脑游戏成为了消磨时光的伴侣。 最近迷上计算机是被一个叫红色警报的即时战略游戏带入的。但是,要顺畅的玩此游戏,对一个底配制的486来说相当累。于是我在网吧老板那得知升级计算机的概念。当时被此老板黑了一大比钱买了块烂主板和烂内存。当然这是我在看了电脑报后才发现的。。。恨那!不过学费不是白交的!我开始每期不停的看电脑报。漫漫的我开始组装自己第一台的兼容机。记得那时候在周围的同学朋友里竟然没有一个会自己装电脑,汗。。。在那时候有什么不懂除了看电脑报和发E-MAIL请教电脑报上的小编外,就再也没有其他的渠道能解除我的疑惑。
时间久了就开始冒充的电脑高手给同学们装机眩眩自己,嘿嘿。那时候碰到问题基本上都是靠的运气,就是凭着重起大法和急速重装98的本事在混。就这样也装了20来台计算机。
之后我进入了我人身中的工作的起点。
来到我们公司后,我傻了眼,原来我跟本就不知道什么是计算机!
于是,我开始重新学习计算机。在这个环境里我有许多问题都可以找人问。开始学着翻看以前开封后直接扔垃圾筒的说明手册。漫漫的我知道了什么是服务器;什么是WINDOWS;什么是网络;什么是蓝色快车。神秘的面纱一张一张的揭开。对以前那些没有概念的东西漫漫的有了个轮廓。我第一次知道原来在书里真的能找到一些答案!
日子就这样一天一天的在过去。不知什么时候开始我开始觉得自己懂了很多东西。和自己以前比比觉得有种优越感。
但是,最近发生了2件事,让我觉得自己不知道这一年自己做了些什么。
事件一:一个大公司客户——华纳!一个地狱般的地方!是我这一年来对工程师要求最严格的客户!说真的在那里工作精神是一直处于高度紧张的状态。第一、那里有好多我不了解的知识点!第二、稍有一点差错就会换来几句刻薄的挖苦。记得有一次关于OUTLOOK的一些配置我不会。他挑衅说:“你们公司就这样的技术实力么!你再这样我就叫你回去了!”无疑这句话是对我打击很大。我不想为自己找个理由安慰自己。因为这的确是我的问题!在这个业界做了一年竟然连个OUTLOOK都不会配,被人骂了是活该!说出去别人一定会认为这是个百分之百笑话!
事件二:发生在今天。原先我觉得自己对DHCP和DNS还有些理解。但在今天上午听完MCSE老师讲的课后,我竟然基本上都不知道老师在讲些什么!
记得华纳的客户对我说过:“做一个工程师绝对不是一件轻松的事!很多东西是你必须要懂的!还有好多东西等着你去学!”
在这两件事后,我总结了一下我最大的弱点——英语!OUTLOOK的配置并不是不会配,而是看不动这些词语,不敢往下点!今天MCSE老师讲的内容我认为我也不该是一点都听不懂的,仍然是英语!他口中出现一个术语,往往我都要在那里想半天是什么意思,等反应过来后,他后面说的就没有听到。这样一段一段被分割的词语要能理解他所说的内容的确是很难实现。
当知道自己的弱点后我决定专门针对这个难关要好好想办法解决。或许我可以试一下KEN老师说的列张表把不认识的单词记下来背。

最大的敌人

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不知不觉做工程师一年多了。想借这个机会写一下自己这一年来对对计算机的新的认识。
在进公司前,或许是我比较内向,不敢追女孩子。所以电脑游戏成为了消磨时光的伴侣。 最近迷上计算机是被一个叫红色警报的即时战略游戏带入的。但是,要顺畅的玩此游戏,对一个底配制的486来说相当累。于是我在网吧老板那得知升级计算机的概念。当时被此老板黑了一大比钱买了块烂主板和烂内存。当然这是我在看了电脑报后才发现的。。。恨那!不过学费不是白交的!我开始每期不停的看电脑报。漫漫的我开始组装自己第一台的兼容机。记得那时候在周围的同学朋友里竟然没有一个会自己装电脑,汗。。。在那时候有什么不懂除了看电脑报和发E-MAIL请教电脑报上的小编外,就再也没有其他的渠道能解除我的疑惑。
时间久了就开始冒充的电脑高手给同学们装机眩眩自己,嘿嘿。那时候碰到问题基本上都是靠的运气,就是凭着重起大法和急速重装98的本事在混。就这样也装了20来台计算机。
之后我进入了我人身中的工作的起点。
来到我们公司后,我傻了眼,原来我跟本就不知道什么是计算机!
于是,我开始重新学习计算机。在这个环境里我有许多问题都可以找人问。开始学着翻看以前开封后直接扔垃圾筒的说明手册。漫漫的我知道了什么是服务器;什么是WINDOWS;什么是网络;什么是蓝色快车。神秘的面纱一张一张的揭开。对以前那些没有概念的东西漫漫的有了个轮廓。我第一次知道原来在书里真的能找到一些答案!
日子就这样一天一天的在过去。不知什么时候开始我开始觉得自己懂了很多东西。和自己以前比比觉得有种优越感。
但是,最近发生了2件事,让我觉得自己不知道这一年自己做了些什么。
事件一:一个大公司客户——华纳!一个地狱般的地方!是我这一年来对工程师要求最严格的客户!说真的在那里工作精神是一直处于高度紧张的状态。第一、那里有好多我不了解的知识点!第二、稍有一点差错就会换来几句刻薄的挖苦。记得有一次关于OUTLOOK的一些配置我不会。他挑衅说:“你们公司就这样的技术实力么!你再这样我就叫你回去了!”无疑这句话是对我打击很大。我不想为自己找个理由安慰自己。因为这的确是我的问题!在这个业界做了一年竟然连个OUTLOOK都不会配,被人骂了是活该!说出去别人一定会认为这是个百分之百笑话!
事件二:发生在今天。原先我觉得自己对DHCP和DNS还有些理解。但在今天上午听完MCSE老师讲的课后,我竟然基本上都不知道老师在讲些什么!
记得华纳的客户对我说过:“做一个工程师绝对不是一件轻松的事!很多东西是你必须要懂的!还有好多东西等着你去学!”
在这两件事后,我总结了一下我最大的弱点——英语!OUTLOOK的配置并不是不会配,而是看不动这些词语,不敢往下点!今天MCSE老师讲的内容我认为我也不该是一点都听不懂的,仍然是英语!他口中出现一个术语,往往我都要在那里想半天是什么意思,等反应过来后,他后面说的就没有听到。这样一段一段被分割的词语要能理解他所说的内容的确是很难实现。
当知道自己的弱点后我决定专门针对这个难关要好好想办法解决。或许我可以试一下KEN老师说的列张表把不认识的单词记下来背。

CG技术与即时演算技术

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随着人类的不断进步以及科技的迅速发展,而对于电脑技术的发展与应用而言,无论是硬件的升级,或是软件的更新,都是相比其他科技技术最快的。
在电影领域中,10年前,人们无法想象一些超高难度的特技动作,或是一些一个正常人根本无法完成的华丽动作能使用电脑CG(Computer Graphics)的合成来完成,而随着时间的推移,CG的技术越来越成熟,直至今日,人们已经能欣赏到一部完全由电脑CG所制作的电影(电影《灵魂深处》是2000年所制作的首部全电脑CG仿真人动画),并且粗看,很难辨别是否是由人所扮演的。
而在于游戏业领域,各大次时代游戏机的推出,使电脑CG这一技术在这一领域中得到了更大的发展空间。在我们玩家眼中,这个名词简而言之就是动画,也即狭义的CG。狭义的CG动画,大部分工作是由动画制作人员来完成的,他们把建立好的模型在他们的电脑上渲染成完成的图,也即相当于经过了一道流水线,只不过流水线上的工作人员是动画制作人员,而不是图形芯片里面那些温度时冷时热的电路。而在与游戏业这个特殊的领域中,另一个与游戏的发展有着密切联系的技术——即时演算(real time rendering)技术,也诞生了。因为游戏毕竟不是电影,可以按导演的意愿来上演预先设计好的剧本。在玩游戏的过程中,很多游戏人物的动作都是由玩家自己来决定的,因此为了提高游戏画面,所应用的一个技术。所有我们在游戏中看到的图像都是在图形芯片的“负责生产”的流水线上面“即时”完成的,顶点生成,几何坐标建立,材质贴图,最后是光源,都是由一系列的程序语言经由一个“翻译官”也就是API(application programming interface 程序接口)翻译成图形芯片听得懂的指令来干完这些工作。
然而从某个的角度来游戏又象是电影,在游戏开发人员所编写的大剧本中,玩家就好比一个即兴发挥的演员用自己在游戏中所能做的一切动作来演绎着属于玩家自己的“电影”。让人们玩到犹如身临其境,犹如玩家控制着真人在游戏已经成为众多游戏厂商所一致的努力目标。
是游戏让人们看到了CG技术以及即时演算技术的巨大潜力!

CG技术与即时演算技术

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随着人类的不断进步以及科技的迅速发展,而对于电脑技术的发展与应用而言,无论是硬件的升级,或是软件的更新,都是相比其他科技技术最快的。
在电影领域中,10年前,人们无法想象一些超高难度的特技动作,或是一些一个正常人根本无法完成的华丽动作能使用电脑CG(Computer Graphics)的合成来完成,而随着时间的推移,CG的技术越来越成熟,直至今日,人们已经能欣赏到一部完全由电脑CG所制作的电影(电影《灵魂深处》是2000年所制作的首部全电脑CG仿真人动画),并且粗看,很难辨别是否是由人所扮演的。
而在于游戏业领域,各大次时代游戏机的推出,使电脑CG这一技术在这一领域中得到了更大的发展空间。在我们玩家眼中,这个名词简而言之就是动画,也即狭义的CG。狭义的CG动画,大部分工作是由动画制作人员来完成的,他们把建立好的模型在他们的电脑上渲染成完成的图,也即相当于经过了一道流水线,只不过流水线上的工作人员是动画制作人员,而不是图形芯片里面那些温度时冷时热的电路。而在与游戏业这个特殊的领域中,另一个与游戏的发展有着密切联系的技术——即时演算(real time rendering)技术,也诞生了。因为游戏毕竟不是电影,可以按导演的意愿来上演预先设计好的剧本。在玩游戏的过程中,很多游戏人物的动作都是由玩家自己来决定的,因此为了提高游戏画面,所应用的一个技术。所有我们在游戏中看到的图像都是在图形芯片的“负责生产”的流水线上面“即时”完成的,顶点生成,几何坐标建立,材质贴图,最后是光源,都是由一系列的程序语言经由一个“翻译官”也就是API(application programming interface 程序接口)翻译成图形芯片听得懂的指令来干完这些工作。
然而从某个的角度来游戏又象是电影,在游戏开发人员所编写的大剧本中,玩家就好比一个即兴发挥的演员用自己在游戏中所能做的一切动作来演绎着属于玩家自己的“电影”。让人们玩到犹如身临其境,犹如玩家控制着真人在游戏已经成为众多游戏厂商所一致的努力目标。
是游戏让人们看到了CG技术以及即时演算技术的巨大潜力!

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